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触乐怪话:从《Drova - Forsaken Kin》张开,聊聊季世玄幻设定
发布日期:2025-08-13 04:41    点击次数:77

图/小罗

前年底上线的《Drova—Forsaken Kin》前段时辰发布了1.3版块更新,这是游戏的终末一个大型更新。比发轫版来说,新版块第3章和第4章变得丰润了好多,增添了新的法术手段以及好多全新内容,况且相比专门念念的是,此次更新还加入了宽阔叙事内容和支线任务,其大多与天下不雅联系。

趁着这个契机,我来聊聊游戏中季世玄幻的题材的展现。

一般寰球讲“季世”有两个含义。一个是当代意思意思上的,以“放射”“潜行者”“地铁”那一脉基于冷战期间东说念主对核爆的懦弱联想出来的天下不雅,这个天下不雅又会借由多样亚文化生息出更多子类型,比如“生化危境”“丧尸围城”“外星灾害”“新怪谈”等等。它们的“原点”齐是当代东说念主的懦弱——对极权的懦弱、对科技的懦弱、对未知的懦弱……

故事不断上,季世题材作品们会凭据懦弱的具体对象有所分散。像是天灾,或是核爆这种不可抗力,故事中枢要么是西法的荒唐和纪念,要么是东方的“苦死守护直到疯了憋个大的”;未知题材的,中枢便是感性之光;僵尸题材的,中枢是东说念主性本恶。但实践上,它们齐是对“可能发生的最倒霉的当代问题发生后,要若何办”的进一步念念考。

咱们齐知说念,最早的“放射”那一脉受了《莱博维茨的颂歌》的影响。这本书天然也讲的是后季世的天下,但它的内核其实相配古典,起点沾点“当代”但未几。它讲的是一个对于常识和东说念主性的故事,从循环这个角度来描写,有些宿命滋味,是以也有宽阔宗教元素。

这本演义的主题既当代又古典

是以它也启发了自后者对“季世”从古典意思意思上启航的另外一重联想。

上头说的当代意思意思上的天下不雅,让读者(玩家)去分类,信服会把它分到科幻类别下。那么,如果在玄幻类别下,季世设定要若何作念最有嗅觉?它的“原点”若是什么?诸如斯类的问题一直齐有东说念主在试着在游戏中作答。

你不错把《Drova—Forsaken Kin》手脚是一次解答这些问题的尝试。它是从古典意思意思上启航的,况且答得很好,它的天下不雅和剧情不仅雅致交汇在沿途,以至还很有深度。

咱们不错尝试念念考:古典期间是若何放胆的?谜底是蛮族入侵。罗马帝国沦陷后,传统文化被奥密化,欧洲随后堕入所谓的愚昧阴森期间和中叶纪。

最获胜的变化是,大部分东说念主齐变回“文盲”了。识字文化的主体从各人酿成了工匠。按照公认的传播学表面,笔墨作为引子,它决定了东说念主对自我的感知,东说念主的念念维情景和念念考的内容。

是以,笔墨和它绚丽的这些东西的失去,便是中叶纪的阴森的获胜阐扬。玄幻后季世题材作品的原点也由此笃定:文化和常识。

这也和《莱博维茨的颂歌》的主题有所重迭,是以说《Drova—Forsaken Kin》有很古典的部分。它的季世亦然围绕着文化和常识的更替来的,以至还往前刷了一层——游戏莫得跟其他季世玄幻题材的游戏(比如《绝望年代》)不异,选罗马灭一火后的古典期间末期作为切入。

玄幻题材的游戏多设定在古典期间,古典期间是莫得“自我结实”这个倡导的,比起描摹东说念主性的善恶,讲述常识的传承是个顺应的作念法

随机说,名义看起来它也选了。你跳过教程获胜进第一章,信服会心想:这未便是很古典的季世布景么?那些梯山航海袭来的玄色雾气涌现无限的蛮族,这片地盘上的东说念主们的服务是抵挡黑雾守护终末文静的朝阳……

但其实不是的。

实践上,游戏在教程里一经告诉了玩家,你其实来自一个凯尔特东说念主部落,整部作品讲的亦然凯尔特文化。

在古典期间,罗马最刚劲的期间,凯尔特东说念主本人便是蛮族之一,他们陈旧原始,搞的是天然崇尚,莫得笔墨传统——为什么会在游戏里出现?为什么主角会是凯尔特东说念主?

这组成了游戏一个相配好的结构。

简便说,它辞天下不雅设定上,作念了两次季世。原有的凯尔特文化被罗马文化入侵而消一火,罗马文化又因为入侵后的大力殖民面对灭世危境。故事发生的时辰点就发生在罗马文化被灭后,通盘东说念主处于有记录的罗马残骸遗址和无记录但偶尔有感应的凯尔特文化双重迭加态。

在此基础上,规复文化和常识便是《Drova—Forsaken Kin》潜藏的干线。

又适值,凯尔特文化本人莫得笔墨记录的传统,是以玩家只可征集到上一次季世前的记录,但能不可凭据上一次季世前的记录来分析出第二层文化,会获胜影响到游戏的结局。

至于玩家的身份谜团,更是跟上一代季世后的一个脚色相琢磨,玩家不错看作他的常识传承者,这部分亦然游戏剧情最大的漂泊点,就不剧透了。

一言以蔽之,如果你是玄幻类季世题材的喜欢者,《Drova—Forsaken Kin》信服是你绕不外的一个游戏,十分保举游玩。



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