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UE5不背锅!确立者称游戏优化厄运问题在于确立者
发布日期:2025-08-26 05:03    点击次数:93

跟着多款大作在UnrealEngine5上出现性能争议,不少玩家开动将“优化差”归罪于引擎本人。但《光线四肢》确立者埃里克·拉若特近日在酬酢媒体上直言:UE5并不是问题场所,实在的原因是厄运确凿立引申。

拉若专指出,EpicGames照旧为确立者提供了全面的文档、调试用具和优秀模范。像《The Finals》和《光与影:33号远征队》这么的情势,即便预算有限、团队范围很小,也能通过合理打算完满流通帧率。他强调,如若步履稳健,哪怕是RTX3060这么的主流显卡,也能跑出踏实的60fps。

近期,《四海昆季:桑梓》和《合金装备3重制版》因帧率问题成为焦点,激励玩家品评UE5优化厄运。但在拉若特看来,这些情况并非引擎休止,而是确立团队的弃取所致。

他还以我方的新作《光线四肢》为例评释优化的枢纽性:游戏商量2026年发售,现在版块在原生4K下开启帧生成(x2),可踏实输出约200fps。“这不是UE5的魔法,而是合理的打算与对细节的打磨。”

拉若特终末追溯说念:“怪罪UE5,就像埋怨锤子把钉子钉歪了相同。实在的关节在于确立者的派头与技巧。”



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