《牧场物语 来吧!风之华贵集市》评测:老树终于吐花

伊東
2025-08-25
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作家:伊東
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新瓶装旧酒,但旧酒更香
从某种兴味上来说,“煦风镇”算是“牧场物语”这个老牌系列,在现实中处境的最佳映射——它们都起步于打开拓时期,靠着惟一无二的基础修复申明在外,却又跟着时期的推移与自己的迷濛怠惰,而走向退让。
或者说,这是所有这个词跨世纪的游戏系列都可能资格的过程——在时期的支路眼前,既有东谈主遴荐了摸索前行,亦有东谈主决定顺风张帆。有时,只是一念之差,便会让“创始者”与“效法者”的地位发生互换,加上“牧场物语”的底层结构填塞精辟浅薄,使得“牧场筹画模拟”玩法一度成为最容易被复制和重现的旧世代余晖。
而再看也曾为了隐秘大都市竞争与喧嚣出身的“牧场物语”,反倒活成了我方最想消散的形状,昆玉无措地从流行趋势中继承营养,但愿再次取回也曾的荣光。
巧的是,这种情况相通在《牧场物语来吧!风之华贵》的故事舞台“煦风镇”中献技:在失去了“天下最大露天集市”的代表性头衔后,小镇代表尝试过使用各式方式继承搭客,但集市的情况却永久见不到起色。直到终末,才想起一度行为阛阓灵魂赞助存在确当地牧场,入辖下手召集别称能够担起重担的处治和筹画者。
要说游戏和现实唯一的不同,简略便是比起“煦风镇”在故事早期推崇出的门口罗雀,“牧场物语”的漂亮牌号还算健在——垂直比较之下,首次涉足多平台政策的《牧场物语:橄榄镇与但愿的大地》尝到了大家化的甜头,《牧场物语:重聚矿石镇》也靠着消费情感,得益了还算可以的成绩。
但之后呢?当相通的模式被用到了底层架构更陈腐的《牧场物语:Welcome!精巧东谈主生》身上,并进一步产生水土抗拒时,阛阓才终于做出了应有的负面响应。
其实,对“牧场物语”系列在近一个世代中的决议与推崇标的,我一直有着吐不完的暴论:非论是在发售后才逐渐齐备地“橄榄镇”也好,重制后的“矿石镇”也罢,它们的践诺其实都是在名义上对当代阛阓与端淑元素的顶点投合,忙着连接简化模拟内容和新增端淑元素的同期,却从未在系列最中枢的“牧场筹画”体验方面下过功夫。其最遣散尾,是在同品类下的高度趋同性,以及游戏中枢内容的薄弱。说得更从邡些,这些游戏的体验更像是一个萝卜一个坑的单项遴荐题,玩家的“牧场生活”更像是被预先安排好的“To Do List”,既冲淡了“筹画模拟”游戏的乐趣,又迷失了“牧场物语”的初志——我到底是来玩“牧场物语”的,照旧玩低配版“动森”的?
暴言归暴言,这种“迷失”的践诺,其实是时间与创做念路进化中的常态——当“三个村落”透澈完善了“牧场物语”的农作系统后,留给“橄榄镇”的进步空间便照旧所剩无几,更毋庸说本就讲求清静复制的“矿石镇”了。是以,开采者只可将更多心念念放在“恭维玩家”上,什么动物不会生病、直立好感度保障、自动浇水机、列表化的事件触发机制,都是在这种“迷失”下所出身的可玩性谐和。
可在今天,东谈主们总会在不经意间健忘,“好玩”和“易玩”本就莫得强关联性可言——“牧场物语”系列的“与世无争”,也与好多东谈主测度当中的“采菊东篱下,舒畅见南山”,有着某些诡秘的分散。
从这个角度来看,《牧场物语来吧!风之华贵集市》未必算是近十年里“发轫”与“门槛”都最高的“牧场物语”。
天然,这种“高发轫”和“高门槛”,有七告捷力是2008年原版《牧场物语 接待来到风之集市》(下文简称“风之集市”)所自带的——相通是硬件与世代轮流之际,相通是系列转型的风口浪尖,也相通是对比评述不一的前作,面对阛阓与玩家生态的悠扬,那时的开采团队相通面对着巨大的翻新压力。
但恰是在这种压力下,原版“风之集市”确乎为系列的当代化转型,奠定了贫寒的基础:通过加入“向上”动作,为千人一面的牧场生活做出了更强的动作性蔓延,又用愈加当代化的模式,从头构筑了种地与挖矿等传统的牧场的交互玩法。而所有这个词这个词游戏中最具代表性的“集市”,更是在代替了系列鲜艳性的“出货箱”遐想后,透澈改动了游戏在“模拟筹画”玩法上的行进节律,算是个东谈主心目中,“牧场物语”系列历史上最谨慎的优秀创意。
而既然这些东西在之后的世代传承中大都遗失,那需要最大程度秉承这些身分的重制版,天然无异于重做游戏——事实上,《牧场物语 来吧!风之华贵集市》(下文简称“风之华贵集市”)在“重制”规格上,和《牧场物语 重聚矿石镇》或《牧场物语 Welcome!精巧东谈主生》齐备不是一个等第。
复杂的内容咱们误点再说,在这里照旧先聊点肉眼可见的东西。
闇练Marvelous的玩家心里都额外,这家老牌日本游戏厂商从来不是什么时间高手或资金充足的主,对他家旗下的游戏,能做到“莫得恶性BUG”和“知道性能问题”,就填塞开瓶香槟了。
但即使知谈是因为提前放低了期待,“风之华贵集市”在各个方面的优秀推崇,照旧远超我的意想——这不单是是因为它在各方面的推崇,都远超四年前发售的“25周年操心作品”,更是因为它正在给“牧场物语”逐渐走进死巷子的游戏推崇力,带来跨维度的升级。
这种升级,是画面推崇力上的升级——我不知谈这之间具体存在若何的时间迭代,但重制后的“风之华贵集市”,确凿领有系列迄今为止最细密的天然表象。在游戏内容上,它刻意推行了“山林”区域在游戏中的区域规模,用齐备沉静的山林区域加大了“田园”场景在原作中的占比,并用一种愈加具有镇静感的渲染作风,强化了植被、建筑、河流的物理质感。
而更意思意思的是,这种对天然表象的普遍形容,不仅是一种浮于名义的皮囊——践诺上,在原版“风之集市”中,对“天然”场景的形容,就与游戏的玩法之间,保握着极其紧密的干系。
举个例子,游戏中的“捕虫”便是个很具鲜艳性的玩法。
尽管在今天,“捕虫”早就成了“牧场物语”的既有元素之一,但这一玩法的当代化定型,践诺却在很大程度上取决于“风之集市”的告捷——原版游戏中,玩家可以通过汇集出没于田园的虫豸,进行生意或填充图鉴。和其后的作品所不同的是,本作中的捉虫的玩法与向上动作,有着较强的逻辑干系。理所天然,这些虫豸的习性与出没场景,也会因为天然环境发生变化,这便从场景构建层面,决定了煦风镇临近丰富的生态环境。
重制版进一步沿用与贯彻了这么的构建模式。以致,你可以说它在试图赋予游戏内的场景一种“辞世”的嗅觉——沿着河流而上,不经东谈主工陈迹的山林与瀑布,是锹形虫与独角仙的常见之处,而沿着河流沿路向下,山崖与花田则成了蟋蟀与种种蝴蝶的宽泛居所,夏令夜晚的萤火虫和出没在黢黑天里的不有名的青蛙,这些早在原版中便已兼具氛围渲染与玩法导向的天然风物,在经过全新的画面处理后,更成了游戏在环境推崇力强化上的贫寒一环。
而除了较为“具象化”的天然生态外,不那么容易被奏凯不雅测到的“天气变化”,也让“风之华贵集市”中的舞台具备了更多实打实的“动态感”。和系列绝大部分作品一样,“风之集市”相通秉承了天气信息的变化系统:玩家可以说明每天的天气信息,安排耕作与放牧预备,但除了最基础的晴雨表外,“风之集市”的天气信息中还另外包含了一条名为“风速”的特殊设定,逐日风速的强弱,将会奏凯影响煦风镇的另一贫寒出产要领——“风车”的运转效果。
“风车”算是“牧场物语”系列中历代加工要领的养殖形态,可以升级耕具,或是对物品进行研磨切割与包装,晋升农副居品的售卖或使用价值——用“橄榄镇”的话来说,便是工场滋味不那么冲的“加工机”。
碍于硬件层面的环境变化,重制后的“风之华贵集市”不再像往时的DS一样,支握玩家对着麦克风吹气来提高风车转速,但这并莫得妨碍它从视觉方面,强化“风”在游戏中的存在感。
这种存在感强化是视觉上的。行为游戏天然推崇强化的一环,风似乎时刻在与游戏环境产生着交互:身处草场中时,你会频繁看到风吹过植被所掀翻的绿色海潮,以及随风而起的蒲公英种子;大地上的云朵倒影,也会跟着天气情况变化流暴露具有立体感的速率变化——你简略率会以为,这都2025年了,如何还有东谈主在这里吹马睾丸的热胀冷缩?但现实情况便是这么,就算放在一众在3D时期摆烂的中型日厂游戏中,“牧场物语”系列亦然少有的时间力低谷,能够做到这个程度的“风之华贵集市”,说是“跨世代”的升级似乎也不为过。
而比拟之下,“风”在玩法层面上的存在感强化,似乎就莫得那么知道了。正如上文提到的一样,原版中“风”的最主要作用,便是加工和制作各式农副居品,而重制版除了保留了这一贫寒元素外,还引入了一个充满奇妙既视感的动作玩法——“滑翔伞”乘风。
在首次看到“风之华贵集市”宣传片中的“滑翔伞”片断时,我差点以为Marvelous又犯了老差错:什么流行拼什么。而“橄榄镇”也解说了这么做的终端,经常便是将游戏拼得岸然谈貌。
可在风俗了“滑翔伞”所带来的额出门动方式后,我对其的宗旨,反倒从当先的负面,转向了“微乎其微”——天然放在一款并不“灵通”的游戏中,滑翔伞的存在依旧有些兴味不解,但面对重制后愈加立体的游戏舆图,滑翔伞照旧被赋予了一些用武之地:由于重制版的城镇区域,被拼接成了一块齐备的舆图,使得玩家可以奏凯从牧场进口沿路向下,快速到达城市的广场中心,在风速更快的日子里,它的灵活性以致远超马匹。除了在山林中滑行时,偶尔会被旯旮的空气墙挡住,以及只可向单一标的滑行外,我还真没从它身上找出什么知道的劣势。
可真实特兴味的是,这个看上去有些岸然谈貌的“滑翔伞”,简直照旧是你能从重制版身上,看到唯一的“当代化谐和”了。
还牢记我说过“风之华贵集市”是近十年里门槛最高的“牧场物语”吗?其实,这种穷乏“当代化谐和”的近况,恰是游戏高门槛的奏凯开首。
换句话来说,除了必要的用户交互体验改善外,“风之华贵集市”基本保握了与原版疏浚的游戏难度与节律——以致,它的开局可能还会让照旧闇练“橄榄镇”节律的玩家,感到有些过度混乱或慢热。
原版游戏中有个“食品类谈具会随时期经过逐渐变质”的设定,就时时被玩家们拖出来诟病——这不仅是因为它打乱了玩家囤积每季作物,以备积谷防饥的游玩风俗,更是因为在可以浅薄赢得“虫豸”与大宗“采集”类谈具的“风之集市”中,有着远超前作的初期物品种类,而游戏早期的背包和仓库空间里面既不重复,栏位又极其有限……在这种情况下,不同品性与簇新度的谈具却要占上好几个格子,加之本作用“集市”取代了“出货箱”,最终导致好多商品不是被卡着时期拿去杂货店廉价贱卖,便是进了垃圾桶——时时被动面对这么的遴荐,我都会以为我方好像亏了一个亿。
但即使如斯,我照旧认为“簇新度”是个必要的遐想,而重制版遴荐将其保留,亦然一个理智的决定。
原因很浅薄,因为非论是“仓库”和“背包”的容量,照旧每周一次召开的“集市”,它们都是一个全体——凡是摘掉一环,都会打乱预先被遐想好的玩法轮回。
在前边的段落,我也曾提到“集市”是所有这个词这个词“牧场物语”系列都极其谨慎的优秀创意的原因,也在这里。
为首次斗争“风之集市”与“风之华贵集市”的一又友浅薄证明一下:在本作中,煦风镇会在每周六的早上十点到晚上七点间举行集市。届时,镇表里的东谈主们都聚集拢在集市上,兜销种种商品。在集市上,玩家会将囤积了一周的货品摆上柜台售卖,更可以学做别称慎重的商东谈主,把垃……把用不上的东西卖给他东谈主,助力小镇的经济升空。
除了代替了原有的出货与盈利路线外,“集市”也承担了此前作品中的部分城镇基础机能,除了最基础的作物种子外,玩家牧场发展与筹画所需的动物、厨具、矿石,以致房屋扩建委用,都需要在这里完成。而游戏的“干线”方针,便是匡助集市赚足“升级集市”所需的营业额,取回“天下最大集市”的头衔。
系列玩家都知谈,在咱们所闇练的绝大部分“牧场物语”作品或同类效法者中,游戏的轮回体验多以“日”为周期张开,并以“资本投资(购买种子或动物)→牧场功课(耕耘浇水与得益副居品)→出货盈利”为一个周期。在这套轮回中,玩家能够得益的正面反馈,多被辘集在每天的完了和结算阶段——这套轮回的最大特征,是其正反馈的产出效果更高、即时性更强,全体节律也愈加认识,同期可以将潜在的决议造作风险和挫败感,降到最低。
凡是事齐成心弊。过于清静的游戏节律和求全式的轮回模式,全体结构要相对松散,不会向玩家提真金不怕火永恒的前瞻性,也使其构成部分中的“模拟”玩法,远雄壮于“筹画”玩法——别诬陷,这从来不是什么赖事。或者说,它是一种愈加安全的做法,亦然“牧场物语”的中枢玩法在数十年里经得起反复考据与学习的要道。
是以,如若你用相通的逻辑去逆推“风之华贵集市”的轮回,就会发现它所领受的,其实是一种有些“离经叛谈”的做法——举个不太顺应的例子,本来我是小时工,当今是全员工,小到使命立场,大到东谈主生筹画,都可能发生压根变化。
放在游戏里,每周一天的集市召开日,成了盈利与升级牧场的唯一契机,那玩家天然需要想尽主张将收益最大化——为此,周日到周五成为实质上的“前期准备日”,玩家所赢得的每一件物品,都成了潜在的售卖对象,而前期永远吃紧的背包和仓库,则成了最大的敌东谈主。
为此,玩家需要本能地念念考若何压缩手上的货品质源、延长保质期,确保能以最佳的库存,招待风物花大钱的宾客。一朝想通了这点,你天然能瓦解,为什么我说“风之集市”初期的慢节律、祸患的簇新度遐想、有限的背包和仓库空间与集市玩法,其实是一个全体。就像“生化危境”系列为什么永远不肯铁心“烦东谈主”的格子处治系统——行为一款生活恐怖游戏,只是少了合乎的资源为止,玩家的生活压力就会霎时裁减。
“风之华贵集市”试图向玩家提真金不怕火的,便是最低划定的“筹画政策”。事实上,游戏为玩家准备了不啻一种压缩和处治库存的技能,加工风车与制作管理便是其中最常被用到的技能。再或者,你也可以试着从问题的践诺脱手,愚弄“第一桶金”优先在集市上涨级库存空间与仓库的保鲜才调。
如若这个过程让你感到了祸患或繁琐,那巧合解说游戏莫得洗劫你自行决议的职权。而对一款“筹画游戏”而言,决议深度经常又和政策告捷时的正面反馈,酿成正比。
转格外来,集市成了最直不雅的科场和正反馈输出机器。可严格来说,“风之华贵集市”的门槛再高,它的皮囊下依旧是阿谁与世无争的“牧场物语”,更不会当着玩家的面在试卷上打叉——是以,即使你没能以最佳的情状招待集市召开的日子,但看着柜台上的物品一件件被主顾们快速买走,照旧会难免千里溺在多巴胺分泌的快感中。
恰是因为原版游戏照旧将这套经由梳理得过于了了,才让重制版莫得参预其中的余步。而反过来说,“集市”的优质创意,依旧是属于阿谁狭隘时期的产物,重制版所作的,更多是考古和复原,用正确的当代时间将其对付成正确的容颜——说从邡点,“牧场物语”系列的当代化重制,从来都谈不上上心,大部分重制版的立场,基本可以回归为“能不改的不改,必须改的全盘检朴”。
是以,终末透澈改动了我对Marvelous成见的,反而在于那些一反系列常态的东西——某些不同于原作,又不会过度逢迎的新东西。
比如,“风之华贵集市”一边沿用了原版在集市上的叫卖经由,一边却取消了半途通过正确对话选项,晋升店铺热度和“漫天要价”的设定。拔旗易帜的,是一套在谨慎开店前,通过转换店铺覆盖品进行收益预叠加的“店铺自界说”系统。而像店铺热度晋升这么的即时BUFF,则交给了本作新增的“小矮东谈主声援队”负责——唯独连接卖出商品,画面左上角的声援槽便会握续积蓄,而一朝发动,玩家将奏凯参预一个不受集市时期流动影响,只管狂按A键赚快钱的第一东谈主称售卖模式。
说句真话,我就很可爱原来叫卖模式中那些对话方式,但重制版这么的做法,践诺也有它的意思意思——在摘去了发生在叫卖过程中就地发生的对话后,集市的售卖节律反倒变得愈加齐备和流通,奏凯省去了所有这个词莫得必要的垃圾时期。
或者说,这种对游戏内时期和全体节律的灵验诊治,其实才是此次“重制”最值得老粉丝们惊喜和欣忭的地点。
原版“风之集市”工具有改良性的集市,打造了系列惟一无二的游戏逻辑,却也留住几许无法苛刻的难题:上文提到过的前期较高的上手门槛算一个,但其践诺却是纷乱游戏架构中的一环,咱们只可姑且将其放到一边。而另一个问题,则是游戏相对知道的“空窗时期”。
放在团结生代的“牧场物语”作品中,“风之集市”其实属于干线故事和季节行为都相对薄弱的作品,它的原版故事简直莫得任何玄幻元素——而节日的减少,则在很大程度上是对每周举办集市的日程谐和。
由于原版的舆图面积较小,加上定时定点的集市在一定程度上分管了本来的基础城镇机能,使得原版的早期游戏经由,产生了大宗空窗时期——玩家在做完每天从农作到直立的例行公过后,来去往能留住不少剩余时期,到了终末,好多玩家以致因为太闲,靠着不断地“跳河”找到了新的生财之谈。
但在重制版中,这么的情况却得到透澈的改善。
“风之华贵集市”诊治了好多原版中基础采集谈具的赢得时期与路线,让玩家可以在闇练前一套功课经由后,赶紧脱手新的采集与功课技能。而愈加真实的东谈主物与场景比例,则在变装的步履效果、膂力处治与时期的流动速率中,找到了更好的均衡——一方面,重制版在游戏启动阶段,便允许玩家使用近似“向上耕作”这么的便利技巧,使得玩家可以愈加灵验地处理掉每天的牧场使命与应答生活,以致将“施肥”与“第二轮浇水”这么的进阶农作行为,安排进行程中。但另一方面,愈加严苛的膂力破钞、新增的山林区域和处治变装好感度的村民任务,又让玩家必须在更多待完成事项上,做出合乎的弃取,而不是一味地在“To Do List”上打钩。
这其实是一种与此前重制作品齐备逆行的游戏体验。尽管“风之华贵集市”在好多功能上,做出了基于当代用户风俗的优化,但其压根方针,却不是将玩家从贫穷的牧场生活中解放出来,它莫得在“干什么”上对你品头题足,只是缄默地在可能需要的选项上留足了空间,使得玩家能够愈加解放地划定每天的日程疏密。
如若你想过得怡然一些,那大可将风车行为出产主力,坐在牧场的长凳上打盹;如若你想功利一些,也可以将逐日行程齐备塞满,靠着各式管理恣意续命,三点一线的奔跑于牧场、山林和城镇间——“有张有弛”却不带什么牵扯,我想,这才是“牧场物语”玩法在当代化程度中,本应成为的正确容颜。
终末,有些问题我也曾耽搁不知究竟该不该说,但奈何我简直过于可爱“风之华贵集市”,使得这些问题反倒在全体流通的体验中愈发忽闪,是以照旧浅薄聊聊。
早在此前的官方宣传中,就有好多玩家发现原版的“留言板”功能有所缺失,而包括成亲候补变装之一的安妮莫奈在内,部分变装也相通有缺构怨替换问题。
天然官方从未对这种缺失做出过正面解释,但从头时期“牧场物语”游戏支握同性成亲,以及允许外貌与性别的不一致性上来看,个中根由也照旧显而易见了——今天的天下时事早已不同于十余年前,本来精辟的游戏需要接受愈增加元化的扫视,以免触发任何明锐的神经。从各式兴味上来说,这未必也只是阛阓和当代化遴荐的最遣散尾赶走。
本游戏评测硬件成立规格如下:

成立型号
MEG Vision 幻影 X
主板
Z890系列
CPU
英特尔酷睿Ultra 9 285K
显卡
微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
内存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盘
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s
流露器
微星 MPG 322URX QD-OLED
居品笃定
3DM评分:9