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韩国僵尸新作聚焦室内撤回招架!愿望单超21万
发布日期:2025-08-27 04:47    点击次数:188

韩国OneWayTicketStudio新作《Midnight Workers》在科隆游戏展公开现场试玩。

该作定位为室内多层建筑中的撤回类动作游戏:玩家在被丧尸占据的复合大楼里搜刮物质、回避或招架其他玩家与怪物,并通过“探伤器”锁定可启用的“脱出舱”完成撤回。牺牲将失去佩带与赢得的一切,见效百死一世则带走一起战利品,变成高风险与高呈报的经典轮回。

团队讲求东说念主宋光浩(Song Gwang-ho)示意,我方长久深耕《逃离塔科夫》等撤回与中叶纪近战RPG,合计“室内环境更能产出可读、可博弈的招架”,幸免了灵通场景中“流弹被秒”的挫败。《Midnight Workers》将楼层作念出强相反:每层地形与掉落王人不同,并加入电梯等“变量”制造追逃与埋伏契机。脱出不再是固定出口,而需凭探伤器的指示音迟缓锁定,使得玩家之间的追击与“围点夺路”更具戏剧性。

斗争方面,本作采纳更长的TTK,饱读舞阅览、绕点与近战。官方称近战判定、动画与打击反映已在新版大幅改善;短刃类“掷中后极速连击”的意象打算在社区赢得积极反映。

运营上,职责室从诞生早期即灵通Discord,与中枢玩家高频互动——从意象打算答疑到机制投票,强调“与社区共建”。数据层面,第三次时间测试累计24万测试肯求,21万愿望单,同期在线玩家峰值5,300。

关于后续探讨,团队阐述2025年第四季度登陆Steam抢先体验。近期职责重点包括数值均衡、客户端与处事端优化、僵尸种类引申,以及可抓续游玩的任务/见地意象打算。制作组将单局时长狂妄在约18分钟,用“抓续病笃—完成撤回—浓烈多巴胺”的轮回构建黏性。

与此同期,动作撤回类作品,《Midnight Workers》仍面对经济系统与装备损益的均衡防碍、初期学习资本以及长久现实供给压力。诞生团队称将抓续在EA阶段与玩家共迭代,辛苦在“高刺激体验”与“公说念博弈纪律”之间找到褂讪解。



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