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21年听说归来,《潜龙谍影3:食蛇者》的前世今生
发布日期:2025-09-02 04:46    点击次数:69

作为潜入游戏的一面旗子,“潜龙谍影”(Metal Gear Solid,简称MGS)系列有着源源而来的历史。《潜龙谍影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3:Snake Eater,下文简称《食蛇者》)在剧情上是系列的开首,领有特有的森林活命系统和相沿格调配乐。《食蛇者》原版发售于2004年,期间阅历屡次移植,终于在2025年8月28日发售了重制版,这款充满听说色调的游戏,如今重见晨曦。

事实上,《食蛇者》的开辟故事,并不逊于游戏内的剧情,号称“戏外比戏里更精彩”的典范。借势制版发售的契机,咱们不妨再来聊聊这款游戏的前世今生。

后生与蛇“为了研制核火器并估算其威力,科学家需要进行千千万万次狡计。作为‘二战’的居品,核火器与狡计机共同成长起来了。” ——好意思国国度历史博物馆

在“潜龙谍影”系列制作主说念主小岛秀夫的童年回忆中,“父亲”和“电影”是两个最迫切的要道词。小岛秀夫的父亲小岛钦吾是又名医药公司的药剂师,却颇具艺术细胞,擅长绘制和雕塑。他照旧又名狂热的电影意思意思者,条目男儿每天晚上齐要看一部电影,就算男儿依然睡着了,他也会把男儿唤醒,拉到电视前边。有时,电视台会播放一些不相宜孩子的恐怖片,钦吾依然条目男儿坚抓看下去,秀夫只可一边捂着耳朵一边看。

小岛秀夫的童年回忆中尽是父亲的乖癖活动,但亦然拜父亲所赐,他在童年就有了惊东说念主的阅片量,这些电影为他日后创作游戏提供了无数灵感来源。

1977年,在莫得外伤的情况下,小岛钦吾斯须因为颅内出血物化,享年45岁,那时小岛秀夫只须14岁。小岛家眷似乎存在未知的基因劣势——钦吾是那时家眷里最“长命”的东说念主,秀夫的几个叔叔以至未到45岁就物化了。此事一度给小岛秀夫留住强烈的式样暗影。

诚然父亲英年早逝,但小岛秀夫依然养成每天看一部电影的习尚。相较万般票房冠军,一些票房较低的二线电影给他留住的印象更深。

像是1978年上映的干戈片《野鹅敢死队》,被小岛奉为模范。组队空降、潜入基地、森林野战……片中万般教科书般的战略细节让小岛感到扑面而来的真实感。

《野鹅敢死队》的票房以至未能收回老本

还有1981年上映的动作片《纽约大隐迹》。影片中莫得壮不雅的战争阵势,却缔造了一位令东说念主过目不忘的主角大蛇·普利斯金(Snake Plissken)。头戴眼罩、特立独行的他成为小岛心中遥远的偶像。

库尔特·拉塞尔扮演的普利斯金

小岛秀夫曾遐想成为电影导演,然则上世纪80年代的日本电影行业并不景气,于是他报考了主流的经济学专科。但大学期间的小岛仍然把主要元气心灵放在了游戏上,况兼产生了开辟游戏的志向。1986年,小岛加入Konami职工,成为又名开辟者。

小岛但愿我方能被分派到热点的FC主机或街机游戏部门,拔除却去了冷门的MSX2电脑游戏部门。那时FC的热点游戏是Capcom的《战场之狼》,Konami但愿MSX2部门开辟一款近似的干戈题材游戏。

FC版《战场之狼》,1986年发售

MSX2的性能逊于FC,同屏东说念主数最多只须5个,无法比较《战场之狼》的骚扰敌视。小岛提议开辟一款逃避正面战争的潜入游戏,这样就可以造谣对性能的条目。他以为《野鹅敢死队》的团队潜入是合理战略,但由于无法碎裂同屏东说念主数收尾,游戏被动设定为1名主角单独与屏幕上最多4名敌东说念主周旋。主角“固蛇”(Solid Snake)的名字参考了《纽约大隐迹》的大蛇·普利斯金,至于Solid(固体)这一前缀则是为了体现主角的坚定。

小岛为游戏构想了一种名为“Metal Gear”(金属齿轮)的双足步行机械,这是一种介于炮兵和步兵之间的机械,即“连气儿军种缺失程序的金属齿轮”,游戏的标题也因此定为《Metal Gear》。MSX2版《Metal Gear》于1987年7月在日本和欧洲发售,跳过了好意思国市集。

MSX2版《Metal Gear》的同屏东说念主数有限

《Metal Gear》游戏封面上的主角和双足步行机械

MSX2版《Metal Gear》发售后赢得了一定好评,Konami在MSX2版发售5个月后连忙推出了FC移植版,小岛莫得参与移植就业。FC版对关卡经由和潜入系统进行了毛糙的简化,水准远不足MSX2版。尽管如斯,质地低劣的FC版依然在好意思国赢得了100万销量,Konami决定机不可失,让FC版《恶魔城》团队打造一款全新的FC游戏《Metal Gear:斯内克的复仇》,这款新作依然莫得小岛的参与。

小岛蓝本莫得为这个系列开辟续作的念头,但在乘坐地铁时未必碰到了《Metal Gear:斯内克的复仇》的轨范员,此东说念主但愿小岛躬行开辟的确的续作。在这位轨范员的建议下,他运转谨慎谈判续作的标的。

FC版质地低劣,却在好意思国卖出了100万份

《Metal Gear:斯内克的复仇》的质地略有改善,却只可算平常之作

《Metal Gear 2》是一款全面进化的续作,敌东说念主AI的视线从一条直线变为扇形,游戏依然选择2D画面,但发达出了一定的3D空间感,主角可以钻入一些低矮的破绽逃避视察。本作的画面、音乐和剧情相较前作显著普及,只须帧数雕零——MSX2的性能无法维持如斯复杂的AI,只可靠造谣帧数来保证操作体验。

MSX2版《Metal Gear 2》于1990年在日本发售,莫得推出西洋版。此时MSX2依然参加人命末期,本作质地轶群,销量却惨败。不外小岛秀夫并未灰心,他信服《Metal Gear 2》是一款优秀的作品,只须畴昔出现性能更强的硬件,他还能作念到更好。

《潜龙谍影2》诚然是2D游戏,却发达出一定的3D空间感

1994年,索尼发售了可以即时演算3D画面的PS主机,小岛终于比及了我方求之不得的硬件。他将系列的第3款作品标题定为《Metal Gear Solid》(简称MGS,中译“潜龙谍影”),标题中的“Solid”既代表主角固蛇,也代表游戏选择了3D画面。

好意思术新川洋司赋予了固蛇一套簇新的形象。新川以为当年的主角只是又名“枯燥的老翁”,若是游戏想要大卖,主角最佳年青少量。在新川的笔下,Solid Snake依旧沧桑,但比以前略显年青。

尽管《潜龙谍影》画面变为3D,游戏依然以传统的俯瞰角为主,这样遐想是为了简化操作,即使不擅长3D游戏的玩家也可以连忙上手。

新川洋司让主角盖头换面

《潜龙谍影》沿用了2D期间的俯瞰角

3D画濒临细节建议了新的条目。开辟组打听了好意思国加州欧文堡演习基地与亨廷顿市特警中心,对大到车辆、小顺利枪的火器进行了详备查考,并给与了对于打靶、枪械转变和防弹衣的培训,以此完善游戏中的火器细节。

至于虚构的Metal Gear,新川洋司以霸王龙为灵感,遐想了一台12米高的REX,在3D画面下,这台机械恐龙展现出惊东说念主的体积感。

开辟组前去好意思国取材,完善了游戏中的火器细节

12米高的REX展现出惊东说念主的体积感

《潜龙谍影》发售于1998年,剧情囊括了基因工程、克隆技巧、隐身飞机与核火器扩散,这些齐是当年的热点话题。小岛也在游戏中进行了自白。“当今还不知说念基因劣势会在何时发作,导致何种疾病”“好好活下去吧,不要花费剩余的时刻”等台词,既是游戏中的对话,亦然小岛本东说念主的心声。

《潜龙谍影》片尾曲《The Best Is Yet To Come》由村中利香作曲。村中之前曾为《恶魔城:月下夜想曲》创作过片尾曲《I Am The Wind》。小岛但愿她用“绝大部分东说念主齐听不懂的言语”创作歌曲,她为此选择了爱尔兰盖尔语,配上游戏中实拍的北极表象,如归并股寒风吹过玩家的心头。

村中利香并非Konami职工,而是解放音乐东说念主

小岛秀夫对PS的性能感到惬意,他构想的创意在游戏中终澄清80%,剩下20%需要更强的性能,比如动态光照和影子,下一代主机PS2应该可以终了这些创意。

《潜龙谍影》玩家以男性为主,Konami曾发出一份考核问卷,有多量女高中生在问卷中暗意“不心爱这种只须枯燥老翁的游戏”。以这些回答为灵感,小岛为续作《潜龙谍影2:解放之子》(Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty,下文简称《潜龙谍影2》)构想了年青的新主角——雷电。

年青的雷电与沧桑的固蛇形成昭彰对比

1998年发售的经典FPS《半衰期》让小岛对游戏的上演方式有了新的感悟。《半衰期》莫得固定过场动画,只须脚本上演,主角在上演阶段依然可以转头或往来,保留了一定操作余步。

小岛并不但愿《潜龙谍影2》十足罢休固定过场动画,但他但愿其中一部分第三东说念主称动画可以切换到第一东说念主称,强化上演的互动性。

《半衰期》的脚本上演予以了小岛启发

1998年11月12日,小岛在这一天拿到了PS2的开辟机,并写出了《潜龙谍影2》企划案草稿。《潜龙谍影2》原定的舞台是伊拉克,但1998年12月16日,好意思国对伊拉克伸开了代号“沙漠之狐”的空袭行动。为了逃避风险,小岛将游戏的舞台从伊拉克转化相知意思国纽约。

Konami为《潜龙谍影2》制定了1000万好意思元的开辟预算,小岛秀夫试图邀请电影界的著名东说念主士参与游戏开辟,其中包括好莱坞的片头导演凯尔·库伯和配乐汉斯·季默。1999年5月,小岛秀夫前去好意思国,与凯尔·库伯奏凯缔结左券。汉斯·季默则暗意我方的配乐大多是1亿好意思元预算的大片,对于1000万好意思元的游戏边幅没意思意思。

以《七宗罪》片头着名好莱坞的凯尔·库伯

1999年8月,作曲东说念主日比野则彦成为Konami职工。日比野毕业于好意思国伯克利音乐学院,擅长爵士乐。大学期间,他想用多样不菲器材创作音乐,却买不起,Konami则可以为他提供器材。

从PS到PS2,主机硬件性能的普及对音乐建议了更高条目,音质从CD普及至DVD,空间感也从2声说念普及至5声说念。日比野以为,我方的专科常识可以打造出富足线索感的配乐,知足PS2的需求。小岛对此暗意赞同,日比野由此加入了《潜龙谍影2》配乐团队。

音乐东说念主日比野则彦,擅长爵士乐

然则,小岛秀夫依然想要一位好莱坞作曲东说念主,他选择了汉斯·季默的助手哈里·葛瑞森·威廉姆斯。初到好莱坞时,威廉姆斯与季默一齐为《勇闯夺命岛》《宇宙末日》等脍炙东说念主口的动作片配乐。然则,在光鲜的得益背后,威廉姆斯也有我方的苍凉。

《宇宙末日》的导演迈克尔·贝也曾让威廉姆斯反复修改一段配乐,影片上映后,威廉姆斯却发现我方作念了无须功——当小行星撞击地球时,震耳欲聋的音效十足盖过了配乐。

威廉姆斯不心爱迈克尔·贝的裁剪方式,也不心爱汉斯·季默过于热烈的配乐格调。他以为电影需要更深奥悠长的配乐,之后他选择为笑剧片和动画片配乐,避让了许多动作片。

在好莱坞打拼的英国作曲东说念主哈里·葛瑞森·威廉姆斯

威廉姆斯参与作曲的影片《宇宙末日》,以小行星撞击地球为主题

1999年11月,威廉姆斯收到了一份从日本邮寄到好莱坞的刻录CD,其中收录了我方的多部电影配乐。有的电影尚未发售原声集,其配乐却被刻录在盘中;还有些电影是威廉姆斯跟其他东说念主汇聚签字,但这张CD精准选中了威廉姆斯的作品,而非合营者的曲目。这勾起了威廉姆斯的意思意思——为安在日本会有这样一个东说念主如斯了解我方的配乐?抱着好奇心,他拨通了CD里留住的电话号码。

在太平洋的另一边,小岛接通了电话。这张CD即是小岛为了劝服威廉姆斯加盟而全心遐想的礼物。那时《潜龙谍影2》的开辟回在初期阶段,他无法向威廉姆斯展示过场动画。作为参考素材,威廉姆斯只可看到动画分镜的浅薄草图,以及“潜入”“战争”“铁汉”等要道词。

小岛但愿威廉姆斯梗概解放明白,在配乐完成后,他再凭证配乐调整过场动画的节拍。这种“配乐在先,画面在后”的特有就业律例增多了小岛的就业难度,却保险了配乐的存在感。

2000年5月10日是小岛长生铭刻的一天,《潜龙谍影2》在E3展上初次公开了预报片,台下不雅众掌声雷动,它成为PS2早期玩家最期待的游戏。通过这部预报片,威廉姆斯也第一次看到我方的配乐和画面勾通的着力,他以为小岛的裁剪非常尊重配乐。之后,小岛与威廉姆斯的合营渐入佳境,小岛只需要暗意“我但愿下一首配乐的格调近似E3预报片的某分钟”,威廉姆斯就心领意会。

《潜龙谍影2》成为2000年E3的全场焦点,如今,E3已成为历史

《潜龙谍影2》的剧情分为固蛇和雷电两部分。威廉姆斯为固蛇选择了合成弦乐,日比野则彦为雷电选择了爵士乐,不同的配乐格调反应了两位扮装不同的脾气。

小岛秀夫以为,《潜龙谍影2》里的固蛇依然超凡入圣,这样的扮装难以被玩家代入,雷电的状态更接近于普通东说念主,是大部分玩家齐可以代入的扮装,玩家会想考“若是我是雷电,会奈何抉择”。村中利香创作的片尾曲《Can't Say Goodbye to Yesterday》亦然以雷电的角度描述纽约街头。任何又名在雨中城市溜达的玩家,齐能直不雅体会到这首歌的田地。

小岛刻意在《潜龙谍影2》的宣传中逃避了雷电。玩家在游戏初期依然操作固蛇,直到经由中期,雷电才会斯须登场。在游戏发售前,莫得任何又名玩家知说念《潜龙谍影2》隐蔽了一位年青的新主角。小岛蓝本以为雷电是这部作品最大的一招险棋,没料想的确的危机在悄然靠近。

《潜龙谍影2》缱绻于2001年11月发售,为了给量产光盘预留时刻,游戏需要在9月14日提交第一张内容齐全的测试光盘,9月28日提交最终版母盘。按照蓝本的缱绻,开辟组蓝本可以稳重则奏凯地完成任务。然则,日本时刻9月11日22点,开辟组在电视新闻直播中看到了纽约世贸双子塔遭恐袭倒塌的画面。而在《潜龙谍影2》后期的一段过场动画中,巨型潜艇Arsenal Gear登陆,撞毁了半个曼哈顿区。这一幕和电视中的新闻极为相通。

《潜龙谍影2》原定的曼哈顿场景,包含世贸双子塔

对于这少量,新川洋司以为,“小岛秀夫非常邪门,他在游戏中构想的剧情时时变为试验”。小岛秀夫则暗意:“我从来齐不想当预言家,试验和游戏剧情重复只会给我带来艰辛。巨匠知说念小行星莫得撞击地球,是以才会抱着文娱的心态去不雅看《宇宙末日》这部电影。然则纽约真的遭受了横祸,《潜龙谍影2》也就不再是一部浅薄的文娱作品。”

从9月12日到9月14日,《潜龙谍影2》开辟组在险些莫得睡觉的状态下连气儿就业了72个小时,终于完成了必要的修改,免强赶上了光盘托福时刻。《潜龙谍影2》梗概如期发售依然是遗址,至于“将第三东说念主称动画切换为第一东说念主称”“为片头增多互动元素”等未能终了的创意,就只可留给下一部作品来完成了。

《潜龙谍影2》发售后,好意思国《新闻周刊》将小岛秀夫评为“改变宇宙畴昔的十大东说念主物之一”,此事被日本报纸闲居转载。小岛秀夫以为此次评奖只是虚名,他的母亲绢子却非常欣喜。之前,母亲老是对外称男儿是又名“金融公司职工”,当今小岛成了日本报纸上的名东说念主,母亲终于可以光明正派声称:“我的男儿是着名宇宙的游戏开辟者!”

全面进化“人命的价值不单是是传递基因,通过言语、翰墨、音乐和影像,东说念主类可以传递我方的所见、所听、所想,这即是我想传递的内容,亦然我活命的有趣。东说念主类必须将我方愚昧而悲痛的历史传递下去,为此诞生了如同魔法一般的数字化技巧。也许东说念主类终将消一火,也许地球终将废除,即使如斯,咱们依然要将人命的余香传递给后世。创造畴昔和保存当年是一枚硬币的两面。” ——固蛇

“潜龙谍影”两部作品的主题均源自英国生物学家理查德·说念金斯在1976年出书的文章《自利的基因》,这本书以报纸和电视的角度注释信息的传播和变异,《潜龙谍影》答复的是“基因无法十足决定一个东说念主”,《潜龙谍影2》则站在蚁合的清晨期注释这个话题,并以为“信息对一个东说念主的决定要素大于基因”。

凯尔·库伯在《潜龙谍影2》的片头动画中展示了信息传播的演变,从石板、笔纸、印刷术到蚁合,信息的传播速率越来越快,所需的老本越来越低。生物学界的斟酌标明,当代东说念主相比5000年前的祖宗并莫得显著的基因别离,因为常识以翰墨记录世代相传,科技才得到了发展,这是信息而非基因的作用。

小岛蓝本以为“信息比基因更迫切”这一论断依然富裕,但《潜龙谍影2》发售后,他意志到情况并莫得这样浅薄,不管是信息照旧基因,东说念主类的主不雅评价齐受到了期间的影响。比如日本祯祥期间(公元794年—1192年)的审好意思倾向于丰润的脸和微小的眼睛,与日本当代审好意思迥然相异。各种想考促成了《潜龙谍影3:食蛇者》的诞生。

之前小岛秀夫的游戏齐将时刻设定在近畴昔,《食蛇者》却设定在20世纪60年代,这是为了逃避风险,亦然为了体现“期间”这一主题。上世纪60年代是东说念主类科技发展最快的期间,从1961年尤里·加加林飞入天际,到1969年尼尔·阿姆斯特朗登上月球,只隔了短短8年。这亦然东说念主类最接近核大战的年代,1962年的古巴导弹危机象征着冷战最危机的时刻。出身于1963年的小岛秀夫,对于6岁时在电视上不雅看阿波罗11号飞船登月直播物是东说念主非,他但愿在《食蛇者》中重现我方成长的年代。

《食蛇者》片头动画中的登月相片

小岛原缱绻在PS3上开辟《食蛇者》,得知PS3无法在2004年首发后,小岛只可在PS2上不时开辟。为了给玩家带来新嗅觉,《食蛇者》的舞台从城市变为森林。开辟组对日本和加拿大的多处森林进行取材,录制了真实的活水和鸟鸣音效。

《潜龙谍影2》的引擎为室内遐想,只可展现20平方米大小的树林,而且无法处理升沉不屈的大地,只可用烟雾诡秘大地。经过2周的测试后,开辟组决定为《食蛇者》打造一款新引擎。此外,《潜龙谍影2》的60帧画濒临于PS2依然是极限,为了打造更复杂的场景,《食蛇者》只可造谣至30帧。

通过《潜龙谍影2》引擎进行磨练的早期森林场景

《食蛇者》延续了“配乐在先,画面在后”的就业律例。小岛秀夫蓝本但愿村中利香为游戏创作片头歌,然此后者作曲的《Don't be Afraid》曲风过于温文,变成了后期的剧情插曲。

日比野则彦接过重担,创作了同柬帖头曲《Snake Eater》(食蛇者)。通过长笛、小号和萨克斯,日比野为歌曲注入了一股壮健的60年代相沿气味,奠定了《MGS3》的举座格调。本作其他配乐不时由日比野则彦与哈里·葛瑞森·威廉姆斯共同作曲,这一次二东说念主的合营愈加紧密,曲风长入。完成《食蛇者》的配乐后,日比野则彦离开了Konami,成为又名解放音乐东说念主,但不时和小岛秀夫保抓合营。

凯尔·库伯曾为电影《蜘蛛侠2》的片头饲养了蜘蛛和章鱼,为了《食蛇者》,他又养了两条蛇。游戏片头动画中的核弹蘑菇云选择在水缸中开释烟雾的相沿手法拍摄,莫得使用电脑殊效,为作品赋予了更多怀旧色调。

小岛秀夫以为《潜龙谍影2》会成为2001年好意思国最畅销的游戏,然则那一年,《潜龙谍影2》在好意思国卖了123万份,《GTA3》却卖了197万份。《GTA3》在E3展会上的东说念主气一般,销量却其后居上。《GTA3》毛糙的画质远不足《潜龙谍影2》,但广泛的绽放宇宙舆图让玩家忽略了画数落题,小岛面最后新的挑战。

2003年5月13日,小岛在E3展会上持重公开了《食蛇者》。此时游戏尚不决型,预报片中的3D模子不如郑再版精采,但森林更盛大,场景也更宽阔。小岛蓝本缱绻将《食蛇者》变为绽放宇宙游戏,不外最终,他为了画质松开了场景,绽放式舆图也变回传统的线性舆图。

2003年E3公布的《MGS3》初期画面

2003年,有两款好意思国的FPS游戏引起了小岛的注目。一款是风靡全球的《反恐精英》,开辟组的许多职工齐会在休息时刻进行对战。小岛以为,若是《食蛇者》加入多东说念主模式,可以参考《反恐精英》的想路。

另一款则是初代《责任召唤》。作为《半衰期》的精神袭取者,《责任召唤》将第一东说念主称脚本上演普及到一个新的线索。万般阵势火爆的追车战让小岛印象深远。相比之下,1998年头代《潜龙谍影》的追车战顿时变成了黔驴技尽。

《责任召唤》的追车战

《食蛇者》罢休了绽放宇宙,失去了挑战《GTA3》的契机,小岛转而挑战《责任召唤》。他以为,《食蛇者》的制胜诀要在于视角,《责任召唤》只须第一东说念主称视角,我方的游戏却可以愚弄第三东说念主称视角展现更复杂的镜头。

长达30分钟的追车战成为《食蛇者》的最大亮点,小岛愚弄俯瞰角、追尾视角和敌方视角展现车辆追赶,终于达到了杰出《责任召唤》的上演着力。

《食蛇者》惊魂动魄的追车战

2004年3月17日,蚁合上清楚了多量《食蛇者》的剧情贵寓,组成了剧透。Konami的翻译东说念主员斯科特·说念夫成为“罪魁罪魁”——他此时在好意思国招募英语配音,但他设的门槛太低,任何东说念主只须花10好意思元就能参加口试,拿到一份详备的剧情贵寓。这成为剧情清楚的源流。

若是《潜龙谍影2》发生近似的清楚,新主角雷电的好意思妙就会在游戏发售前公开。好在《食蛇者》的剧情并莫得隐蔽什么好意思妙,清楚变成的归天莫得那么大。但即使如斯,小岛秀夫依然开除了斯科特·说念夫。

《食蛇者》主角代号为“裸蛇”(Naked Snake),口头上看,裸蛇是固蛇的父亲,本体上但后者是前者的克隆东说念主。小岛秀夫对父亲小岛钦吾爱恨交汇,这份干系也反应在游戏中。裸蛇将战争妙技传授给固蛇,却换来父子相争的战争。

小岛秀夫以为,我方当年的游戏充满了“弑父”主题,因此《食蛇者》转变标的,以“母亲”为主题。小岛秀夫对于母亲绢子莫得恨意,只须谢意和爱,这份心思转变为游戏中裸蛇与“特种戎行之母”The Boss的干系。不外,不擅长游戏的绢子断断续续花了1年时刻,才将《食蛇者》通关。

The Boss与裸蛇莫得血统干系,但情同子母

小岛秀夫邀请《纽约大隐迹》主角库尔特·拉塞尔为裸蛇担任英语配音。库尔特·拉塞尔只认归并位“Snake”,即《纽约大隐迹》导演兼编剧约翰·卡一又特笔下的大蛇·普利斯金,他对于一款和约翰·卡一又特无关的游戏莫应承思意思,因此拒却了小岛秀夫的邀请。

游戏内容方面,森林场景对于《食蛇者》并非单纯的噱头。小岛秀夫为游戏设定了一套包含耐力值、捕食、伪装、颐养、食品变质在内的活命系统,形成了一个有机的臆造宇宙。

以蜜蜂为例,在远距离击落蜂窝可以烦躁敌东说念主,但围聚后蜜蜂也会袭击主角。同期装备白色迷彩和白色面彩,就可以免遭蜜蜂袭击,这是养蜂东说念主传授给小岛的妙技。蜂窝中包含蜂蜜,既可以四肢食品普及耐力值,也可以四肢药品颐养伤口。

同期,《食蛇者》还与《捉猴啦》联动,引入裸蛇捕捉比波猴的关卡,博玩家一笑。有趣的是,2005年发售《捉猴啦3》有来有往,加入与《食蛇者》联动的关卡,设立了一段佳话。

《食蛇者》与《捉猴啦》的联动关卡

《捉猴啦3》与《食蛇者》的联动关卡

PS2版《食蛇者》于2004年末发售,最大的弊端在于视角。小岛患有3D晕厥症,诚然没严重到吐逆的进度,但他并不顺应频繁调动的视角。《食蛇者》沿用了传统的俯瞰角,然则这一视角并不相宜森林地形。

2005年末发售的加强版《潜龙谍影3:活命》终于引入了可以用右摇杆旋转的解放3D视角。《潜龙谍影3:活命》增多的内容还包括Boss挑战模式、近似《反恐精英》的多东说念主联机模式、MSX2版《Metal Gear》和《Metal Gear 2》的移植版,《Metal Gear 2》还处分了掉帧问题。

俯瞰角并不相宜《食蛇者》的场景

《食蛇者》之后,2008年在PS3上发售的《潜龙谍影4:爱国者之枪》(下文简称《潜龙谍影4》)受限于引擎,依然未能终了绽放宇宙。《潜龙谍影4》的舆图遐想与《责任召唤》高度相通,关卡不再相互连气儿,经由碎屑化。这部作品最大的矫正在于操作,玩家可以在第一东说念主称视角下一边对准一边转移,活泼度堪比FPS。

小岛但愿“潜龙谍影”系列第5代作品梗概变为绽放宇宙,然则新引擎需要漫长的开辟时刻,中间的空档靠冷饭填充。《食蛇者》在2011年移植到PS3和Xbox 360,从30帧普及至60帧。尽管副标题仍为“食蛇者”,但高清版保留了《潜龙谍影3:活命》的解放3D视角,去掉了“捉猴啦”、多东说念主联机和Boss挑战模式,之后的版块大多以2011版为基础。

《潜龙谍影》的关卡和玩法与《责任召唤》接近

从2011年运转,《食蛇者》被移植到PS2除外的平台

2012年,《食蛇者》登上了PSV和3DS两款掌机,PSV版为明白的30帧,3DS版选择近似《潜龙谍影4》的当代化操作,但无法明白30帧。

2015年,绽放宇宙的《潜龙谍影5:幻痛》终于发售,在这漫长的开辟周期里,小岛秀夫与Konami的干系缓缓恶化。游戏发售后,小岛率队离开Konami寂寞自主。

《潜龙谍影5:幻痛》是小岛在Konami开辟的最后一款游戏

经典再现“算上备用油箱,还有4个小时遨游时刻,若是行动奏凯,你还能回来吃晚饭。但若是出了岔子,你今后的吃饭问题就得在森林中处分了。” ——Zero少校

小岛秀夫离开后,他也曾的副手冈村宪明留在了Konami。冈村选择与外包公司合营,不时翻炒冷饭。2023年,《食蛇者》被移植到Switch、PS4/5、Xbox Series X/S和PC平台,其中Switch版为30帧,其他版块为60帧,内容与2011版沟通。

2025年8月28日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台上发售的《潜龙谍影Δ:食蛇者》则是一款重制版。标题中的“Δ”为希腊字母,在英语中读作“Delta”,带有“三角洲”的含义。

重制版《食蛇者》选择“子虚5”引擎对画面进行全面转换,系统也有诸多变化,但配音基本不变,仅对新的按键请示进行从头灌音。原版的多名日语和英语配音演员依然物化,因此Konami选择保留原始配音。

原版《食蛇者》最大的劣势在于菜单过于繁琐,重制版给物品背包、火器背包、无线电、迷彩、颐养等菜单成立了快捷键,大大加速了游戏节拍。

重制版《食蛇者》可以通过快捷键连忙切换迷彩

重制版《食蛇者》可以选择近似《潜龙谍影4》《潜龙谍影5》的当代化操作决议,也可以追念2004年PS2第一版的传统俯瞰角操作决议。在俯瞰角状态下,敌东说念主的视线会裁减,场景也会发生隐微变化。

PS5和PC上的重制版《食蛇者》回生了《捉猴啦》联动关卡,Xbox版则有《炸弹东说念主》联动关卡,后者领有特有的玩法,并非《捉猴啦》关卡的浅薄换皮。至于多东说念主部分,重制版将在秋季免费更新以迷彩守秘为主题的全新模式“猎狐”(Fox Hunt)。

Xbox重制版《食蛇者》与《炸弹东说念主》的联动关卡

小岛秀夫于2015年离开Konami后,运转创作新IP《死一火搁浅》。小岛回忆,我方在2岁的时候平直被父亲推下海,留住了式样暗影。直到今天,他依然对海潮和水中生物感到怯生生。2017年,小岛秀夫的母亲物化,让他对死一火有了新的感概,这些阅历成为《死一火搁浅》的灵感源流。

小岛在1998年至2001年开辟《潜龙谍影2》时就处于微恙不休的状态,但精神依然可以。2008年《潜龙谍影4》发售时,小岛45岁,他一度以为我方克服了父亲的基因劣势,解脱了死一火暗影。2019年10月,《死一火搁浅》发售,几个月后,新冠疫情席卷日本,病重的小岛第一次的确体验到濒临死一火的嗅觉。

小岛在2019年便写好了《死一火搁浅2》的脚本大纲,阅历疫情后,他对《死一火搁浅2》的后期剧情进行了重写。初代《死一火搁浅》算是一款的确有趣的新IP,《死一火搁浅2》的剧情和系统则有许多《潜龙谍影4》和《潜龙谍影5》的影子。《死一火搁浅2》于2025年6月26日发售后,开辟组的重点将转化至与微软合营的恐怖游戏《OD》上。小岛本东说念主则在构想潜入游戏《Physint》,这款游戏现时依然处于主意遐想阶段,最早也要2030年才略发售。

《死一火搁浅2》中出现了造型与固蛇如出一辙的扮装

对于《死一火搁浅2》,还有一个故事:在游戏日语配音就业的最后一天,小岛秀夫向声优大冢芳忠(担任扮装“心东说念主”配音)暗意“距离下一款游戏还有一段时刻,但愿您能不时配音”,大冢芳忠则回答“到阿谁时候,若是还辞世就好了”。听到这句话,小岛秀夫一时呆住了,他一边谈判我方的躯壳景色,一边对我方说“一定要礼服诺言”。



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