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分析师揭秘Steam到手之谈:玩家\"只买不玩\"立大功
发布日期:2025-07-09 04:30    点击次数:137

游戏营销分析师Chris Zukowski近日发表了一篇分析Steam的著述,他觉得“Valve处分了Netflix一直在发愤应酬的问题”,其标准是挖掘那些喜欢囤积大批待玩游戏(吃灰游戏)的硬核玩家。

Zukowski在文中指出,“许多购买Steam游戏的东谈主并不会玩它”,他谈到了刻下统共文娱神情王人濒临的驻防力经济问题,援用了Netflix兼并独创东谈主里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)的话:该流媒体平台正与其他文娱做事、视频游戏甚而睡觉竞争。“若是Netflix、《堡垒之夜》和睡觉王人在争夺一个东谈主的时辰,那么小小的孤立建设者,如何可能从这些巨头那边偷走一个小时呢?”

他分析谈“Steam能让孤立建设者赚的钱比其他统共平台王人多得多”的原因在于,Valve“培养了一个充满超等狂可爱好者的用户群体”。这些爱好者偶然参与那场驻防力经济的竞争,因为他们骨子上并不需要玩购买的游戏。“爱好者买东西不是因为真想耗尽它,而是为了储藏”

他指出了险些统共爱好中宽阔存在的著明的‘积压待玩清单’(pile of shame),在像Steam这么点击一下就能购买游戏的平台上,这种口头可能尤为独特。许多玩家“吃着碗里的看着锅里的”,他们对游戏很感兴味,但苦于莫得时辰和元气心灵挨个游玩,但这并不妨碍他们用钱买游戏。

Zukowski提到,资深游戏行业分析师西蒙·卡里斯(Simon Carless)在2024年发现,Steam平凡玩家的游戏库中,逾越一半的游戏从未被玩过。他也警告建设者,许多东谈主会买游戏但不玩。(Zukowski我方也承认他库里的游戏有三分之二没玩过。)“Valve基本上给玩家的一天添加了无穷小时,它应用了玩家想想:当年某天等有时辰了我会去玩这个游戏的(但说真话,他们并不会)。”

澄莹,Steam并非惟一领有能容纳大批游戏的库的游戏商店,但它领有豪阔多的各样促销步履,上架的游戏数目最多,领有比其他任何游戏商店王人更好的应酬和内容策展功能,而况提供了许多意旨的爱惜具,让用户不错整理和可视化他们的“数字储藏”。天然,PlayStation、Xbox和任天国平台上也有囤积者,但凭据Zukowski的教训和不雅察,莫得哪种游戏库积压能比得上Steam的游戏库积压。

Zukowski通过看望Steam新品节发现,“关于平凡游戏,大多数东谈主仅仅将其加入愿望清单,甚而不玩试玩版。试玩版但是免费的!若是玩家对游戏如斯感兴味,他们为什么不玩呢!”而这并不料味着试玩版不迫切或价值镌汰,反而强化了这么一个不雅点:“无论是一个免费试玩版,仍是一个竣工游戏,爱好者王人能从储藏中得到餍足感。即使他们内心深处知谈我方永久也不会真的去玩它。”

Zukowski补充说谈“若是Steam的购物者是感性的,只买他们野心玩的游戏,那么卖出的游戏会少许多,这个行业会少一半东谈主。而当你了解Steam玩家是囤积者之后,就能讲明为什么Valve泄气给建设商那30%的分红了:你得到了一群用钱如活水的‘剁手党’。”

天然Zukowski觉得这种趋势无需过度担忧,但他辅导说到,这可能对那些“类型特地明晰”的游戏更有益,因为这稳妥“啊,我超爱怒放寰球活命制作(OWSC)游戏!我懂这个!等我玩完储藏里另外20款OWSC游戏后,我一定会玩这个!”的行径模式。而若是你的游戏类型磨叽不清,就不会被囤积者看中。

你的Steam游戏库里有些许游戏呢?其中有些许是你玩过的,有些许是自从买了以后就一直吃灰呢?



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